火柴
拍摄火柴燃烧,想了两个要拍的,一个想法是片子里面用的一根火柴燃烧。另一个想法的是几根火柴很近的并列在一起,由最靠边的一根燃烧依次引燃旁边的火柴。这就涉及到需要使用摇镜头,由于画面不能框住两根以上的火柴,这就要求在火柴逐个燃烧的同时配合摇镜头,那么微距画面在摇动中就难免产生抖动。还有一个原因是在摇镜头的过程中焦点是弧线分布的,而在这个过程中要么手动跟焦追逐火柴,要么把火柴排成弧形,这在如此浅的景深下都难以实现。在实际拍摄时体会到,要么是跟焦跟不准,要么是焦点跟上了但是没跟上燃烧的过程。
平时我们看到的火柴头都差不多,但是在微距镜头下看到的火柴头大小胖瘦都不一样,一个个跟怪物似的,不够好看。互相之间的间距摆放时候感觉差不多,但是在镜头下看起来完全是参差不齐没法弄。
对一根火柴的燃烧拍摄就相对容易一些,把火柴插在泡沫塑料上,下面用一根点燃的火柴去烤它直到燃烧。这个镜头感觉是火柴燃烧很慢,有朋友问我是不是做了慢动作,实际上没有,那个镜头拍下来什么样就是什么样了。这就是微距产生的效果,它把很多细微的东西给放大了,在几秒钟里很多平时没有见过的东西都呈现出来的时候,信息量就增大使你看了感觉时间变长了。另外这个镜头当然也打光了,在画外上方补了灯光,使火柴和暗处背景区别开来。这个镜头是经过挑选的能看见火焰的,如果再把画面调整得紧一些,根本看不到火焰,仿佛是一根木头在被烤焦过程中的逐格拍摄镜头,形成那样怪异也是很神奇的效果。
在整个火柴燃烧的过程里边,光的变化是比较大的,我们打了光,同时火柴本身也是发光的,所以对曝光的要求就高了,虽然许多次的拍摄是不符合要求的,但是也没有办法,只能反复地试,最后还是可以得到一个满意的效果的。因为火柴在燃烧的时候不会按照你想要的方向弯曲,有往左弯曲的,有往右弯曲的等等,只有在你对焦正确的层面弯曲的才符合标准。
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